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Il modello di business degli e-sports può competere con quello degli sport tradizionali?

La base di spettatori degli e-sports, stimata in 380 milioni di persone quest’anno e destinata a superare i 500 milioni entro il 2021, può competere con gli sport tradizionali in termini di spesa pubblicitaria e profittabilità?

13/02/2019